O UFL, novo competidor no universo dos jogos de futebol que promete entregar algo totalmente novo, apresentou um sistema de mercado que se diferencia dos tradicionais modelos de compra e venda de jogadores.

No UFL, a economia do jogo é estruturada de maneira ótima que consegue ativar a participação dos jogadores e premiar o desempenho e a consistência dos players.

Neste artigo, vamos explorar em detalhes como funciona a compra de jogadores e como os jogadores podem ganhar dinheiro no UFL baseado na gameplay da Beta do jogo, disponível até o dia nove de junho.

Como comprar jogadores no UFL?

O sistema econômico do UFL é baseado em três tipos de moedas: Coins, Pontos e Pontos de Reputação. Cada uma dessas moedas desempenha um papel  na aquisição de jogadores e na progressão dentro do jogo.

Mercado do UFL: como funciona a compra de jogadores e como ganhar dinheiro no jogo?

Coins

As Coins são a moeda principal utilizada para comprar jogadores no mercado do UFL.

Elas são adquiridas através da participação em partidas, sendo a principal forma de ganhar dinheiro no jogo.

Uma partida pode render entre 3 a 5 milhões de Coins, dependendo do desempenho do jogador.

Pontos

Os Pontos no UFL funcionam como uma moeda complementar que pode ser usada para diversas funcionalidades dentro do jogo.

Embora não sejam a principal moeda para a compra de jogadores, os Pontos podem ser acumulados e utilizados para melhorias no clube e outras transações menores que facilitam a experiência de jogo.

Pontos de Reputação

Os Pontos de Reputação são uma medida de sucesso e consistência do jogador ao longo do tempo.

Eles são obtidos através de vitórias, gols e participações consistentes nas partidas. Cada jogador no mercado exige, além da quantidade específica de Coins, um nível mínimo de Reputação para ser adquirido.

Por exemplo, Cristiano Ronaldo pode custar 150 milhões de Coins e exigir 170 mil Pontos de Reputação. Este sistema garante que apenas jogadores consistentes e bem-sucedidos possam adquirir os jogadores de nível mais alto.

Compra de Jogadores no UFL

Mercado do UFL: como funciona a compra de jogadores e como ganhar dinheiro no jogo?

A compra de jogadores no UFL é um processo que envolve tanto as Coins quanto os Pontos de Reputação.

Cada jogador disponível no mercado tem um custo em Coins e um requisito de Reputação. Isso significa que acumular moedas não é suficiente; é necessário também ter conquistas em campo para adquirir os melhores jogadores.

Exemplos de Aquisição

Vamos considerar o exemplo de Cristiano Ronaldo. Para comprá-lo, um jogador precisa de 150 milhões de Coins e 170 mil Pontos de Reputação.

Ganhar Coins é relativamente direto, com cada partida proporcionando entre 3 a 5 milhões de Coins.

Porém, os Pontos de Reputação são acumulados mais lentamente, com cada partida rendendo entre 10 a 20 mil pontos.

Portanto, para adquirir um jogador de elite como Cristiano Ronaldo, um jogador precisa de várias partidas bem-sucedidas, além de evitar desistências durante os jogos, que podem penalizar a Reputação.

Estrutura de partidas e ganhos

O sistema de recompensas no UFL é desenhado para encorajar a participação contínuo dentro do jogo.

A desistência de partidas é desencorajada, pois resulta na perda de Pontos de Reputação e, consequentemente, dificulta a aquisição de jogadores de alto nível.

Recompensas por partida no UFL

  • Coins: 3 a 5 milhões por partida
  • Pontos de Reputação: 10 a 20 mil por partida

Ausência de Venda de Jogadores

Mercado do UFL: como funciona a compra de jogadores e como ganhar dinheiro no jogo?

Diferentemente de muitos jogos de futebol, o UFL não permite a venda de jogadores, ao menos na Beta.

Isso significa que uma vez adquirido, um jogador permanece no clube até que o jogador decida não o utilizar mais.

Este modelo reduz o elemento “pay-to-win”, onde jogadores podem vender e comprar jogadores repetidamente para obter vantagem.

Benefícios e Desafios do Sistema

Mercado do UFL: como funciona a compra de jogadores e como ganhar dinheiro no jogo?

Benefícios

  1. Incentivo ao Desempenho: O sistema de Pontos de Reputação incentiva os jogadores a melhorarem sempre que possível.
  2. Redução do “Pay-to-Win”: A impossibilidade de vender jogadores reduz a vantagem de quem investe mais dinheiro no jogo.
  3. Competitividade Justa: As recompensas baseadas em desempenho criam um ambiente mais justo e competitivo, onde o mais habilidoso tem vantagens.

Desafios

  1. Progressão Mais Lenta: A necessidade de acumular Pontos de Reputação pode tornar a progressão mais lenta para alguns jogadores.
  2. Requer Consistência: Jogadores que não jogam regularmente podem encontrar dificuldade em acumular a Reputação necessária.
  3. Estratégia a Longo Prazo: Sem a possibilidade de vender jogadores, as decisões de compra são mais estratégicas e de longo prazo.

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